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Indicados Creditados ao Oscar 2021 por Efeitos Visuais de "Mulan":
Na reimaginação live-action de Niki Caro do conto de 'Mulan', não há dragões falantes ou espíritos ancestrais alegres. No entanto, seus visuais transformam o belo cenário da China Imperial em um personagem por si só. 'Mulan' apresenta todas as variedades de geografias deslumbrantes, desde fotos panorâmicas de desertos de longo alcance até sobrevoos panorâmicos de exuberantes arrozais verdes. A produção filmou vários ambientes no local, mas muitos ganharam vida graças aos mais modernos efeitos visuais. E é aqui que a Image Engine entrou em ação. O escopo mais amplo de trabalho exigia a criação de vistas panorâmicas como as descritas acima, mas foi a variedade de desafios granulares dentro de cada sequência que trouxe a experiência ambiental do Image Engine para o primeiro plano. “O escopo do trabalho em Mulan era extremamente variado”, lembra Christian Irles, supervisor de efeitos visuais da Image Engine em Mulan. ”Na Image Engine, nosso trabalho geralmente se concentra na criação de criaturas ou ambientes e na implementação desse trabalho em vários filmes. Você pode aprender mais sobre esses recursos à medida que os desenvolve, cena a cena. Mulan era uma questão mais complexa e envolvente, pois quase todas as sequências em que trabalhamos exigiam uma especialização ou disciplina diferente. Entregamos uma miríade de trabalhos: tudo, desde grandes construções de ambiente a animais em CG e tecidos simulados. Essa variedade tornava as coisas complicadas.” O trabalho também tinha que ser totalmente integrado, qualquer que fosse a tarefa. “Niki baseou seu filme mais em eventos históricos reinterpretados, em vez de considerá-lo um remake do filme de animação de 1998”, explica Christian. “Embora Mulan contenha elementos fantásticos, o objetivo geral era manter o projeto ancorado na realidade. Nosso mandato era ser fiel a esse estado de espírito e fazê-lo por meio de resultados ininterruptos e invisíveis ”. Mushu não aparece na reinvenção da ação ao vivo de Mulan. Ainda assim, uma variedade de outros animais de CG mais variados o fazem, reproduzidos de modo a tornar suas origens computadorizadas totalmente invisíveis a olho nu. O primeiro animal renderizado em CG pelo Image Engine foi o de uma galinha. “Criar as penas era uma coisa, mas lidar com os dados era outra consideração inteiramente,” diz Yuta. “Não queríamos que as penas fossem um equipamento de animação, mas ainda queríamos dar controle e representação de volume para que os animadores pudessem ver como seu trabalho afetaria a cena, sem torná-la muito pesada. A equipe do FX da criatura nos ajudou a simular e modelar o músculo e a pele do frango para obter a sensação certa de ‘viva’.” A fidelidade visual foi vital, visto que o frango CG apareceu em cortes ao lado do frango real do set. “Fizemos o que nossos clientes chamam de‘ desafio Pepsi ’”, lembra Christian. “Colocamos nosso frango CG próximo ao real, então ajustamos e ajustamos até que você não conseguia distingui-los!” Image Engine também criou duas lebres CG que correm ao lado de Mulan enquanto ela cavalga em direção ao seu tulou. “Baseamos essas lebres CG em uma montagem de taxidermia real usada no local para enquadramento e referência de iluminação, e as lebres CG eram muito parecidas com ela”, diz Christian. “A equipe se dedicou muito em fazer a animação parecer perfeita, desde o movimento de seus ciclos de execução até garantir que seus olhos parecessem vivos e legíveis durante a cena. O resultado foi inspirador. ” Finalmente, os artistas da Image Engine criaram uma aranha CG Jorō que desce sobre a mesa durante o encontro da casamenteira de Mulan no tulou. “A aranha se pendura em uma teia e desenrola suas pernas; foi uma criação minúscula e delicada ”, lembra Christian. “Quando os participantes da reunião notam a aranha, o inferno começa, enquanto eles jogam o bule e as xícaras da mesa no ar, que Mulan pega acrobaticamente. Criamos todas as louças em CG, garantindo que parecessem fotorrealistas e devidamente iluminadas. Também animamos cada item com um senso de peso crível para tornar as ações de Mulan ainda mais impressionantes.” Enquanto a Image Engine é mais conhecida por seu trabalho com criaturas - alienígenas, dinossauros e bestas fantásticas que comandam a tela e a imaginação - Mulan apresentou um tipo diferente de trabalho; o tipo em que ficar escondido, em vez de "crescer", era a ordem do dia. “Fizemos e pintamos uma tonelada de coisas, desde rastrear controles deslizantes de dolly até objetos que às vezes cobriam todo o quadro. Você nunca vai notar que esses objetos estavam lá ao assistir ao filme ”, diz Jesus. “As costuras criativas são simplesmente invisíveis. Tivemos placas filmadas com vários formatos de câmera e em uma ampla variação de cores e condições de luz. A equipe fez um trabalho incrível em sintonizar a paleta de cores e fazer tudo parecer como se fosse um projeto consistente e esteticamente alinhado, em todas as 271 tomadas. O resultado é como uma única e bela tapeçaria. ” “Isso resume tudo para mim”, acrescenta Christian. “Fizemos muito trabalho técnico, mas a verdadeira conquista foi tornar tudo consistente. Seja um cavalo CG ou uma montanha, o público realmente não sabe dizer se está olhando para um efeito visual ou para uma cena filmada em um país completamente diferente.
“Alguns dizem que os efeitos visuais são mais eficazes quando não é possível distingui-los da realidade”, conclui ele. “Na minha opinião, o trabalho da Image Engine em Mulan apresenta uma das nossas melhores afirmações sobre isso até agora. A equipe realmente entregou um trabalho impressionante. ”
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